STORYBOARD ( papan cerita)
DEFINISI
Satu
siri lakaran bagi menggambarkan turutan isi kandungan bagi skrin multimedia.
(Rozinah, 2005).Susunan grafik dalam bentuk ilustrasi atau imej yang di
persembahkan bagi tujuan pra-tanyangan gambar bergerak, animasi, grafik
bergerak atau media interaktif.Merupakan satu susunan visual yang membolehkan
pengaturcara perisian menjalankan tugas pengarangan dengan licin dan teratur.
(B.C Goh, 2009 )
Setiap
papan cerita perlulah mengandungi maklumat seperti berikut :
·
Suatu
lakaran atau lukisan di atas Skrin, halaman atau bingkai.
·
Warna,
penempatan, dan saiz grafik.
·
Teks
sebenar di atas skrin, halaman dan bingkai.
·
Narasi
( Narration )
·
Animasi
·
Video
·
Bunyi
Terdapat
pelbagai jenis papan cerita yang boleh digunakan iaitu
·
Papan
cerita Produksi
·
Papan
cerita Lembaran Konsep atau Lukisan
·
Papan
Cerita TV
·
Papan
cerita Animatik
·
Papan
cerita digital
Papan
cerita adalah penganjur grafik yang menyediakan penonton dengan pandangan
peringkat tinggi sesuatu projek.
Dalam
perkembangan perisian Agile, papan cerita dapat membantu pemaju dengan cepat
mendapatkan gambaran tentang apa kerja yang masih perlu diselesaikan. Selagi
pasukan membuat papan cerita terkini, sesiapa sahaja boleh melihat apa kerja
telah selesai, siapa yang bekerja pada apa dan tugas apa yang masih perlu
dilakukan. Ini bukan sahaja menyediakan pemilik produk dengan ketelusan, ia
juga membantu pasukan untuk memvisualisasikan urutan dan kesalinghubungan
cerita pengguna. Papan cerita boleh menjadi fizikal atau digital.
Papan
cerita berasal dari industri gambar gerakan untuk membantu para pengarah dan
ahli sinematografi melihat adegan filem secara berturut-turut. Papan cerita
seperti menyerupai jalur kartun. Walau bagaimanapun, dalam perkembangan Agile,
papan cerita kelihatan kurang seperti panel kartun dan lebih seperti satu siri
lajur yang dipenuhi dengan kotak berwarna. Biasanya, lajur diletakkan pada
kertas format besar, papan putih atau papan buletin. Setiap lajur mewakili
status dan cerita pengguna diseret ke lajur baru apabila status kisah pengguna
berubah.
Dalam
pembangunan perisian Scrum, papan cerita boleh dipanggil papan tugas.
STORYBOARDING DALAM PROSES REKA BENTUK
PERISIAN
Storyboarding
dapat memperkuat elemen pengalaman pengguna reka bentuk anda, dan perisian
untuk membina prototaip dari lakaran tersebut boleh menjadi alat yang tidak
ternilai.
Menggunakan
papan cerita dalam reka bentuk perisian boleh menjadi sukar kerana beberapa
cabaran dan kelemahan yang sama kepada alat yang kami ada. Berita baiknya ialah
terdapat alat baru yang bebas untuk menangani banyak isu ini. Tetapi sebelum
saya masuk ke dalamnya, mari kita semak semula nilai menggunakan papan cerita
(dan cerita umum) dalam reka bentuk perisian.
Menggunakan
cerita dalam beberapa bentuk atau yang lain adalah amalan yang mantap dalam
reka bentuk perisian, sehingga terdapat banyak makna istilah “cerita.” Sebagai
contoh, dalam proses tangkas, terdapat konsep “cerita pengguna” yang merupakan
unit yang sangat asas untuk menyatakan keperluan fungsional: “Sebagai pengguna,
saya ingin menerima pemberitahuan apabila permohonan baru dihantar.”
Dalam
reka bentuk pengalaman pengguna, cerita-cerita ini mengambil lebih banyak
kehidupan melalui penggabungan pengguna yang lebih kaya dan konteks penggunaan
dan personas: orang sebenar di tempat-tempat sebenar melakukan hal-hal yang
nyata, bukan hanya beberapa gambaran yang berorientasikan ciri fungsional yang
pakaian itu sendiri dalam ” pengguna. ” Dalam buku mereka, Bercerita untuk
Pengalaman Pengguna, Whitney Quesenbery dan Kevin Brooks menawarkan manfaat
menggunakan kisah dalam reka bentuk perisian:
- Mereka
membantu kami mengumpulkan dan berkongsi maklumat mengenai pengguna, tugas, dan matlamat.
- Mereka
meletakkan wajah manusia pada data analitik.
- Mereka
boleh mencetuskan konsep reka bentuk baru dan menggalakkan kolaborasi dan
inovasi.
- Mereka
adalah satu cara untuk berkongsi idea dan mencipta sejarah dan tujuan bersama.
- Mereka
membantu kita memahami dunia dengan memberikan kita wawasan kepada orang yang
tidak seperti kita.
- Mereka
juga boleh meyakinkan orang lain tentang nilai sumbangan kami.
Apa
sahaja yang dipanggil, cerita adalah cara yang berkesan dan murah untuk
menangkap, mengaitkan,dan meneroka pengalaman dalam proses reka bentuk.
Storyboard
Tambah ke Gambar Papan cerita telah lama digunakan sebagai alat dalam
filem-filem dan televisyen media cerita-cerita visual terutamanya, walaupun
novel dan komik grafik mungkin analog yang lebih dekat (terdapat juga
persembahan dan artikel yang saya lihat tentang bagaimana komik dapat memaklumkan
reka bentuk interaksi).
Walaupun
penggunaan dan keperluan mereka agak berbeza dalam konteks ini, memandangkan
mereka benar-benar menceritakan kisah sebagai produk akhir dan bukan cara untuk
berakhir, kita masih boleh memanfaatkan storyboarding untuk meningkatkan cerita
yang kita katakan dengan memasukkan ilustrasi visual.
Terdapat
tiga faedah utama untuk melakukan ini. Pertama, menggunakan papan cerita
membolehkan perancang untuk menambahkan konteks dunia nyata dengan cepat dan
mudah yang melibatkan tempat, orang, dan artifak ambien yang mungkin
berpengalaman.
Anda
sering boleh mempelajari perkara-perkara yang tidak dijangka dari papan cerita,
dan memasukkan konteks ini ke dalam usaha reka bentuk anda membantu memastikan
mereka berpegang teguh pada realiti kehidupan pengguna. Kedua, sejak perisian
hampir tidak dapat dielakkan melibatkan antara muka pengguna (dan kerana kita
sudah tahu bahawa lukisan gambar UI jauh lebih berkesan daripada secara lisan
menggambarkannya) papan cerita membolehkan kita menempatkan UI ini dalam
konteks dunia nyata di mana mereka akan menjadi ditemui (atau
sekurang-kurangnya beberapa daripada mereka). Ketiga, storyboarding membantu
menguatkuasakan disiplin pemikiran dari segi aliran pengalaman.
Saya cadangkan aliran
Mihaly Csikszentmihalyi: Psikologi Pengalaman Optimal untuk buku asas yang baik
tentang mengapa ini penting. Semuanya terlalu mudah apabila merancang UI untuk
kehilangan konteks dan aliran di mana ia akan digunakan dalam, banyak
menjejaskan pengalaman akhir.
Menggunakan
papan cerita adalah salah satu cara untuk membantu mengekalkan fikiran anda
pada aliran dan tidak hilang pemikiran UI yang anda reka bentuk sebagai artifak
terisolasi.
KELEMAHAN
UMUM DALAM PERALATAN & TEKNIK YANG ADA ALAT
seperti
yang digariskan di atas mempunyai beberapa kelemahan, atau sekurang-kurangnya
peringatan untuk diingat.
Kaedah
untuk Alat Fizikal / Analog
Ini
adalah baik untuk generasi idea yang cepat, awal, dan tinggi, tetapi boleh
menjadi rumit untuk menggambarkan perubahan kecil kepada UIs atau konteks
berulang-anda perlu menyalin semula, menyalin dengan mesin, atau hanya
meninggalkan elemen berulang dan bergantung kepada imaginasi.
Mereka
tidak pelabuhan dengan baik ke dunia digital; terdapat teknik (seperti snapshot
kamera) yang dapat membantu, tetapi akhirnya mereka memerlukan pengemaskinian
untuk kesetiaan yang lebih tinggi, lebih banyak UI yang sempurna piksel.Jika
anda membuat keputusan untuk membawa reka bentuk anda ke dalam bentuk digital
(cth., Lakaran awal untuk wireframe hi-fi atau prototaip), konteks dan kisah
manusia ditinggalkan atau mesti dicipta entah bagaimana.
Kecuali
anda mempunyai sketsa yang agak tinggi dan telah melakukan penilaian mereka
dengan pengguna melalui sesuatu seperti prototaip kertas, anda akan kehilangan
pandangan konteks ketika anda pergi digital.
Kaedah
untuk Alat Perisian
1.Perisian
yang memberi tumpuan kepada reka bentuk UI jarang sekali membolehkan kita mengintegrasikan kisah-kisah yang berpusatkan manusia, jadi mudah bagi
perancang untuk melupakan atau meninggalkan konteks itu dan terperangkap dalam
masalah teknikal.
2. Seperti
yang dinyatakan di atas, walaupun alat yang bercakap mengenai “storyboarding”
seringkali menawarkan lebih banyak paparan UI yang dihubungkan bersama,
meninggalkan maklumat kontekstual yang lain.
3. Alat
yang menangkap cerita dan konteks tidak disepadukan dengan reka bentuk UI yang
pergi bersama mereka dan perlu dikemas kini secara manual apabila UI
berkembang.
4. Alat
yang mempunyai konteks cerita mempunyai keupayaan interaktif yang minimum
(biasanya hanya wireframes pada skrin statik), atau mereka alat pembangunan
aplikasi yang tidak benar-benar menggabungkan penceritaan manusia-sentris.
BAGAIMANA
STORYBOARDING UNTUK PERISIAN BOLEH LEBIH BAIK
Izinkan
saya memperkenalkan anda kepada alat perisian yang pasukan saya di Infragistics
direka bentuk khusus untuk menangani kelemahan dan cabaran yang sering kita
bincangkan: Indigo Studio, alat reka bentuk interaksi baru yang menyediakan
papan cerita bersepadu dengan keupayaan prototaip yang cepat dan bebas kod.
MELANCARKAN
PERALIHAN DARI ANALOG / FISIK KE DIGITAL
Salah
satu perkara yang saya tidak mahu lakukan adalah mengandaikan bahawa anda akan
mula merancang UI anda dengan perisian. Malah, saya percaya yang tegas bahawa
anda harus bermula dengan pena atau penanda papan putih. Pada masa yang sama,
saya ingin membantu peralihan lukisan statik ini kepada reka bentuk kesetiaan
yang lebih tinggi, tanpa kehilangan konteks dunia nyata yang memberikan papan
cerita. Untuk melakukan ini dengan Indigo Studio, anda hanya mengambil gambar
lakaran anda, dan apabila aliran foto berasaskan awan anda disegerakkan, anda
seret-n-drop foto ke dalam papan cerita Indigo.
KESIMPULANNYA
Cerita
adalah alat penting Ahli UX boleh menggunakan untuk menangkap dan berkongsi
maklumat yang berkaitan dengan pengguna dan untuk membantu mengekalkan reka
bentuk perisian dan pembangunan yang difokuskan kepada pengguna. Walaupun
terdapat alat-alat yang membantu dengan ini sedikit sebanyak, kebanyakannya
mempunyai titik-titik kesakitan yang menjadikannya lebih sukar bagi orang untuk
memasukkan papan cerita sebagai amalan terbaik dalam proses reka bentuk
perisian mereka. Indigo Studio telah mula menangani banyak titik kesakitan ini
dan akan terus mengoptimumkan untuk membantu menjadikan ia sebagai tidak
menyakitkan yang mungkin bagi pereka untuk memanfaatkan storyboarding dalam
proses reka bentuk mereka, dan menawarkan wireframing dan prototyping dengan
pantas pada masa yang sama.
CONTOH
STORYBOARD :
setelah memahami apa itu storybord... apa lagi?? jom kita sama-sama hasilkan..
nantikan..
Rujukan
Rozinah.J.
(2005) Multimedia dalam Pendidikan. Kuala Lumpur.
Utusan
Publication Goh, B.C (2009) Pengurusan Teknologi Maklumat dalam Pendidikan,
Selangor Penerbitan Multimedia.